Cyberpunk 2077 megarelevantní a Über-timely review

Předmluva

Zdravím všechny obyvatele stopgame! Chci se s vámi podělit o můj test pera. Nikdy předtím jsem nenapsal recenze, články atd. Počítám s vaší zpětnou vazbou jakéhokoli druhu, bude to pro mě velmi užitečné. Šťastné čtení!

Úvod

Zdravím všechny milovníky dlouhodobé výstavby ze světa herního průmyslu. Rok 2020 bude připomínán pro dostatečný počet problémů ve všech sférách života, včetně vývoje her. Navzdory tomu jsme dostali řadu opravdu zajímavých projektů. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - tyto a některé další hry trochu uspokojily náš herní hlad. Ale všichni dobře víme, jaká byla opravdu nejočekávanější událost tohoto roku. Už se zdálo, že to nikdy nepřijde a všichni číšníci na světě zůstanou sedět u rozbitého koryta. Ale teď, po 8 letech čekání a sérii bolestivých přenosů, skončil Cyberpunk 2077 na pevných discích a discích SSD. Poté, co jsem hru několikrát úplně dokončil, se podělím o svoji vizi vytvoření polských mistrů. Pohodlně se usaďte, začínáme.

Chyby a optimalizace

Věnujme okamžitě pozornost slonovi v místnosti. Zdravý, s obrovskými ušima a obscénním kmenem. Samozřejmě mluvím o optimalizaci a technickém stavu hry v době vydání. Kdybych byl požádán, abych popsal, jak spustitelný Cyberpunk 2077 byl, řekl bych, že jde o exe, které se spouští dvojitým kliknutím na sebe. Počet chyb zasáhl sedadla dokonce nulových hráčů zatvrzených na vydání. Miliony hráčů doprovázelo nesprávné načítání lodes, levitace v npc T-pozicích a spousta chyb různých úrovní podrážděnosti. A v pořádku, kdyby zárubně byly pouze vizuální. Ale ne - byly také vychovávány kritické chyby při předávání, ale takové, že ti, kteří čelili této polské magii v prvních dnech vydání, museli hru spustit znovu. Je ironií, že jsem také spadl do této žolíkové pasti, což způsobilo, že 15hodinová procházka vedla na místo, které se aktivně obchoduje na ulici chpok. A o stavu hry na konzolách odcházející generace nelze říci nic, kromě Press F k vrácení peněz. Stručně řečeno, Assassin's Creed Unity s otcovským úsměvem poplácal po rameni duchovní dítě CDProjekt se slovy „Proud“.

Celá moje exkurze do těchto poměrně nepříjemných vzpomínek však byla nutná pouze pro historický kontext, na můj konečný názor to nemělo vliv. Bezpochyby by se technická implementace smetí neměla stát trendem a nikdo by nad tím neměl zavírat oči. Ale to vše nevyvrací to, co je dole. Pokud se stejná Unity kromě komediálních chrobáků nemohla pochlubit žádnými vynikajícími aspekty, pak Cyberpunk rozhodně má co nabídnout těm, kteří si projdou bludištěm sračkové optimalizace. A první věcí na konci je nesrovnatelné Noční město.

Noční město

Poláci ve svých materiálech před vydáním horlivě říkali, že se z města stane plnohodnotný charakter. O jeho roli v celém příběhu hry si promluvíme o něco později, pokud jde o děj a jeho vlastnosti. Mezitím pojďme diskutovat o vlastnostech tohoto poněkud neobvyklého hrdiny.

Night City přitahuje pozornost hráče od prvních sekund. Barevné cedule s kyselým neonem, obrovské korporátní mrakodrapy, život vroucí na každém rohu vás doslova zamiluje do této kamenné (nebo spíše skleněné) džungle. Kolik úsilí a práce a úrovně umělců, environmentálních umělců a designérů vložilo do tohoto města je hodné bouřlivého a nepřetržitého potlesku. Nekonečné množství detailů udržuje ponor vždy na maximu. Dokonce i místní pustiny mají neobvyklé kouzlo a neustále nabádají, aby se vymanily z dusivých ulic města. Zvláštní pozornost si zaslouží vypracování stylu a estetiky cyberpunku. Nebyl bych překvapen, kdyby z 8 let vývoje byl lví podíl vynaložen na výrobu oblečení, automobilů, augmentací a dalších aspektů, které vytvářejí tak věrohodnou atmosféru roku 2077. Je to opravdu jeden z nejlepších, ne-li nejlepší, virtuální města za poslední roky.

Ale přes všechny mé chvály na Night City nesmí být přehlížena jedna velmi důležitá věc. Celý svět Cyberpunk 2077 je ozdobou. Neuvěřitelně propracovaný a krásný, ale přesto dekorace. Neexistuje vůbec žádná hluboká simulace. Všechny náhodné schůzky a scény, které ve městě vidíte, existují pouze v jediném exempláři, a když po chvíli přijdete na stejné místo, uvidíte stejnou ženu, která zakryla svého manžela třípatrovou podložkou nebo muže, který se hádal zda je pohlavní styk považován za podvádění nafukovací panenky. Život ve skutečnosti, kde je Rockstar s jejich božskými otevřenými světy, které mohou doslova žít bez účasti hráče, je přinejmenším zvláštní sledovat to v cyberpunku. A vzhledem k úrovni očekávání, kterou hra stanovila svými propagačními materiály, je to také škoda. Ale jak řekl jeden skvělý sportovec, vaše očekávání jsou vaše problémy. A v případě cyberpunku je tento výraz obzvláště pravdivý, protože počet snů, které si hráči v souvislosti s tímto projektem vytvořili, je docela vhodné srovnávat s legendární loupeží Korovanů.

Předmluva

Zdravím všechny obyvatele stopgame! Chci se s vámi podělit o můj test pera. Nikdy předtím jsem nenapsal recenze, články atd. Počítám s vaší zpětnou vazbou jakéhokoli druhu, bude to pro mě velmi užitečné. Šťastné čtení!

Úvod

Zdravím všechny milovníky dlouhodobé výstavby ze světa herního průmyslu. Rok 2020 bude připomínán pro dostatečný počet problémů ve všech sférách života, včetně vývoje her. Navzdory tomu jsme dostali řadu opravdu zajímavých projektů. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - tyto a některé další hry trochu uspokojily náš herní hlad. Ale všichni dobře víme, jaká byla opravdu nejočekávanější událost tohoto roku. Už se zdálo, že to nikdy nepřijde a všichni číšníci na světě zůstanou sedět u rozbitého koryta. Ale teď, po 8 letech čekání a sérii bolestivých přenosů, skončil Cyberpunk 2077 na pevných discích a discích SSD. Poté, co jsem hru několikrát úplně dokončil, se podělím o svoji vizi vytvoření polských mistrů. Pohodlně se usaďte, začínáme.

Chyby a optimalizace

Věnujme okamžitě pozornost slonovi v místnosti. Zdravý, s obrovskými ušima a obscénním kmenem. Samozřejmě mluvím o optimalizaci a technickém stavu hry v době vydání. Kdybych byl požádán, abych popsal, jak spustitelný Cyberpunk 2077 byl, řekl bych, že jde o exe, které se spouští dvojitým kliknutím na sebe. Počet chyb zasáhl sedadla dokonce nulových hráčů zatvrzených na vydání. Miliony hráčů doprovázelo nesprávné načítání lodes, levitace v npc T-pozicích a spousta chyb různých úrovní podrážděnosti. A v pořádku, kdyby zárubně byly pouze vizuální. Ale ne - byly také vychovávány kritické chyby při předávání, ale takové, že ti, kteří čelili této polské magii v prvních dnech vydání, museli hru spustit znovu. Je ironií, že jsem také spadl do této žolíkové pasti, což způsobilo, že 15hodinová procházka vedla na místo, které se aktivně obchoduje na ulici chpok. A o stavu hry na konzolách odcházející generace nelze říci nic, kromě Press F k vrácení peněz. Stručně řečeno, Assassin's Creed Unity s otcovským úsměvem poplácal po rameni duchovní dítě CDProjekt se slovy „Proud“.

Celá moje exkurze do těchto poměrně nepříjemných vzpomínek však byla nutná pouze pro historický kontext, na můj konečný názor to nemělo vliv. Bezpochyby by se technická implementace smetí neměla stát trendem a nikdo by nad tím neměl zavírat oči. Ale to vše nevyvrací to, co je dole. Pokud se stejná Unity kromě komediálních chrobáků nemohla pochlubit žádnými vynikajícími aspekty, pak Cyberpunk rozhodně má co nabídnout těm, kteří si projdou bludištěm sračkové optimalizace. A první věcí na konci je nesrovnatelné Noční město.

Noční město

Poláci ve svých materiálech před vydáním horlivě říkali, že se z města stane plnohodnotný charakter. O jeho roli v celém příběhu hry si promluvíme o něco později, pokud jde o děj a jeho vlastnosti. Mezitím pojďme diskutovat o vlastnostech tohoto poněkud neobvyklého hrdiny.

Night City přitahuje pozornost hráče od prvních sekund. Barevné cedule s kyselým neonem, obrovské korporátní mrakodrapy, život vroucí na každém rohu vás doslova zamiluje do této kamenné (nebo spíše skleněné) džungle. Kolik úsilí a práce a úrovně umělců, environmentálních umělců a designérů vložilo do tohoto města je hodné bouřlivého a nepřetržitého potlesku. Nekonečné množství detailů udržuje ponor vždy na maximu. Dokonce i místní pustiny mají neobvyklé kouzlo a neustále nabádají, aby se vymanily z dusivých ulic města. Zvláštní pozornost si zaslouží vypracování stylu a estetiky cyberpunku. Nebyl bych překvapen, kdyby z 8 let vývoje byl lví podíl vynaložen na výrobu oblečení, automobilů, augmentací a dalších aspektů, které vytvářejí tak věrohodnou atmosféru roku 2077. Je to opravdu jeden z nejlepších, ne-li nejlepší, virtuální města za poslední roky.

Ale přes všechny mé chvály na Night City nesmí být přehlížena jedna velmi důležitá věc. Celý svět Cyberpunk 2077 je ozdobou. Neuvěřitelně propracovaný a krásný, ale přesto dekorace. Neexistuje vůbec žádná hluboká simulace. Všechny náhodné schůzky a scény, které ve městě vidíte, existují pouze v jediném exempláři, a když po chvíli přijdete na stejné místo, uvidíte stejnou ženu, která zakryla svého manžela třípatrovou podložkou nebo muže, který se hádal zda je pohlavní styk považován za podvádění nafukovací panenky. Život ve skutečnosti, kde je Rockstar s jejich božskými otevřenými světy, které mohou doslova žít bez účasti hráče, je přinejmenším zvláštní sledovat to v cyberpunku. A vzhledem k úrovni očekávání, kterou hra stanovila svými propagačními materiály, je to také škoda. Ale jak řekl jeden skvělý sportovec, vaše očekávání jsou vaše problémy. A v případě cyberpunku je tento výraz obzvláště pravdivý, protože počet snů, které si hráči v souvislosti s tímto projektem vytvořili, je docela vhodné srovnávat s legendární loupeží Korovanů.

Pracujeme s tím, co máme po ruce. A přesto, proč nás Poláci neoklamali? Jak se mi zdá, s hratelností.

Používáme cookies.
Cookies používáme, abychom zajistili, že vám poskytneme nejlepší zkušenosti na našich webových stránkách. Pomocí webových stránek souhlasíte s naším využitím cookies.
Povolit cookies.